Une partie d'échecs
Tout d’abord précisons la correspondance des personnages s’ils avaient été positionnés au début de la partie.
cliquez sur l'image de gauche pour mieux la visualiser
Les Blancs figures et pions : de a à h et de 1 à 2.
Figures –
Blanc-Bonnet, Licorne, Brebis, Reine Blanche, Roi Blanc, Vieillard, Cavalier Blanc, Bonnet-Blanc.
Pions –
Pâquerette, Haigha (messager du Roi Blanc qui ressemble au Chapelier fou de la séquence du Thé), Huitre, Lily, Faon, Huitre, Hatta (le Lapin de Mars de la scène du Thé), Pâquerette.
Les Rouges, figures et pions de a à h et de 8 à 7.
Figures –
Gros Coco, Charpentier, Morse, Reine Rouge, Roi Rouge, Corbeau, Cavalier Rouge, Lion
Pions –
Pâquerette, Messager, Huitre, Lys tigré, Rose, Huitre, Grenouille, Pâquerette.
Vous les trouverez au cours du récit qui suit la partie d’échecs ci-dessous car Lewis Carroll développe ce récit du chapitre 1 à 11 à partir du positionnement des pièces sur l’échiquier où Alice qui n’est qu’un pion blanc joue et gagne en onze coups. Je vous conseille de copier ou imprimer cette partie jouée ci-dessous qui est réellement la résolution, dans le respect de la règle du jeu, du problème présenté par l’image de droite qui figure dans le livre.
La partie d'échecs d'Alice
1. Alice rencontre la Reine Rouge
2. Alice traverse D3 (en chemin de fer) et joue en D4 (Bonnet Blanc et Blanc Bonnet)
3. Alice rencontre la Reine Blanche (avec son châle)
4. Alice joue en D5, (boutique, rivière, boutique)
5. Alice joue en D6 (Gros Coco)
6. Alice joue en D7 (forêt)
7. Le cavalier blanc prend le cavalier rouge
8. Alice joue en D8 (couronnement)
9. Alice devient Reine
10. Alice roque (juste pour dire qu’elle pénètre dans le palais, festin)
11. Alice prend la Reine Rouge et gagne.
1. La Reine Rouge joue en h5
2. La Reine Blanche joue en c4 (à la poursuite de son châle)
3. La Reine Blanche joue en c5 (elle devient brebis)
4. La reine Blanche joue en f8 (elle laisse l’œuf sur le rayon)
5. La Reine Blanche joue en c8 (elle fuit devant le Cavalier Rouge)
6. Le Cavalier Rouge joue en f8 (échec)
7. Le cavalier blanc joue en f5
8. La Reine Rouge joue en c8 (examen)
9. Les Reines roquent (elles entrent dans le palais)
10. La Reine Blanche joue en a6 (souper)
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